Nintendo Research & Development 2

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Nintendo Research & Development No. 2 Department

Logo
Rechtsform Tochtergesellschaft von Nintendo
Gründung 1970er
Auflösung 2004
Auflösungsgrund Fusion mit Nintendo SPD
Sitz Kyōto, Japan
Leitung Masayuki Uemura
Branche Videospiele

Nintendo Research & Development No. 2 Department, allgemein abgekürzt als Nintendo R&D2, war ein Team innerhalb von Nintendo, das Software und Peripheriegeräte entwickelte. Während das Team normalerweise in den Bereichen Systembetriebssoftware und technischer Support tätig war, kehrte es in den 90er Jahren zu den frühen Entwicklungen zurück, in denen mehrere neue Designer ihren Anfang in der Spieleentwicklung machten. Einer der bekanntesten war Eiji Aonuma, der Marvelous: Another Treasure Island entwickelte.

R&D2 wurde ursprünglich von Masayuki Uemura (1943–2021) geleitet, der zuvor für die Sharp Corporation gearbeitet hatte. Unter Verwendung einer Idee von Sharps Solartechnologie entwickelte die Abteilung von Uemura die beliebten Nintendo Beam Gun-Spiele, von denen sich über 1 Million Einheiten verkauft wurden. Kazuhiko Taniguchi übernahm 2004 die Position von Uemura. Nintendo R&D2 wurde später mit Nintendo SPD fusioniert.[1]

In den 1970er Jahren gründete Nintendo die Abteilung R&D2.[2]

Im Jahr 2004 zog sich der Hauptgeschäftsführer der Abteilung, Masayuki Uemura,[3][4] von Nintendo zurück. Nach seiner Pensionierung wurde er Professor an der Ritsumeikan-Universität in Kyoto und war Berater für Nintendo Research & Engineering.[5]

Produktentwicklungen

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Elektronische Spiele
Jahr Name Quelle
1977 Color TV-Game 6 [6]
Color TV-Game 15 [6]
1978 Color TV-Game Racing 112 [6]
1979 Color TV-Game Block Breaker [6]
1980 Computer TV-Game [6]
Videospielkonsolen
Jahr Name Quelle
1983 Family Computer [6]
1985 Nintendo Entertainment System [6]
1990 Super Famicom [6]
1991 Super Nintendo Entertainment System [6]
1995 Satellaview [6]
Videospiele
Jahr Name Plattform Quelle
1983 Donkey Kong Nintendo Entertainment System [7]
Donkey Kong Jr. Nintendo Entertainment System [7]
Mahjong Nintendo Entertainment System [7]
Donkey Kong Jr. Math Nintendo Entertainment System [7]
1991 NES Open Tournament Golf Nintendo Entertainment System [8][9]
1996 Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima Super Famicom [10]
1997 BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban Satellaview [11]
Sutte Hakkun Satellaview [12]
1998 Super Famicom
1999 Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color [13][9]
2000 Kirby Tilt ’n’ Tumble Game Boy Color [14]
2001 Super Mario Advance Game Boy Advance [9]
Super Mario World: Super Mario Advance 2 Game Boy Advance [9]
2002 The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords Game Boy Advance [9]
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Game Boy Advance [9]
2003 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Game Boy Advance [9]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. Iwata Asks: Punch Out!! Nintendo, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 18. Februar 2011; (englisch).
  2. Iwata Asks: Game & Watch. Abgerufen am 16. Juni 2019 (britisches Englisch).
  3. Nintendo has always been like that, we are like indies. Abgerufen am 16. Juni 2019 (englisch).
  4. Japan Media Arts Festival Archive: UEMURA Masayuki – Special Achievement Award – 2015 [19th]. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. Juli 2016; abgerufen am 16. Juni 2019 (englisch).
  5. Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary: The Super Mario Preservation Society. Abgerufen am 16. Juni 2019 (englisch): „Masayuki Uemura: […] Currently, he has a seat at Nintendo as an advisor in the Research and Engineering Department, and as a professor at Ritsumeikan University he researches video games and teaches students.“
  6. a b c d e f g h i j Zdenko Mago: The “Father” Of the Nintendo Entertainment System in Slovakia for the First Time – Interview with Masayuki Uemura. In: Acta Ludogica. 1. Jahrgang, 5. April 2018, S. 52–54 (englisch, actaludologica.com [PDF]): “Due to the growing demand for development, he was in charge of the management of the Research & Development 2 Division in which they worked on the development of several hardware devices such as games for colour televisions, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System or BS-X Satellaview.”
  7. a b c d Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii: Volume 2: It All Began In 1984. In: iwataasks.nintendo.com. Abgerufen am 25. Januar 2019 (englisch): „I worked on a wide variety of titles together with R&D2, including Donkey Kong, which was released at the same time as the Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong and Donkey Kong Jr. Math.“
  8. Nintendo Research & Development 2: NES Open Tournament Golf 1990 – Nintendo. Scene: Staff Credits. „Producer: Masayuki Uemura“.
  9. a b c d e f g gamespy.com
  10. Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima. In: Mobygames. Abgerufen am 25. Februar 2019 (englisch).
  11. BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban. In: Mobygames. Abgerufen am 28. März 2019 (englisch).
  12. Sutte Hakkun (SNES). In: MobyGames,com. Abgerufen am 28. März 2019 (englisch, zusammen entwickelt mit indieszero).
  13. Nintendo Research & Development 2: Super Mario Bros. Deluxe. 1. Mai 1999 – Nintendo. Scene: Staff Credits. „Producer: Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi“.
  14. Nintendo Research & Development 2: Super Mario World: Super Mario Advance 2. 23. August 2000 – Nintendo. Scene: Staff Credits. „Producers: Masayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi“.